top of page

Náms Hagur fyrir nemendur: 4 - og 5 -ára börn sem spila tölvuleiki sýndu auk á bókstafa þekkingu, hljóð tengd Bókstöfum, og skilja helstu hugtök um sögur. Eldri börnin , svo sem unglingar og táningar geta notað tölvuleikja notkun líka." Eins og: 'World of Warcraft ' : Það eru 11 –ára krakka, sem eru að læra að bera ábyrgð á sjálfum sér, afla sér liði eða vinna í hópum og stýra hópum fólks í átt að sameiginlegu markmiði . " Svokölluð "alvarleg leikur, " sérstaklega hönnuð til að kenna og upplýsa , eru einnig að hafa áhrif á heiminn . Titlar eins og The United Nations’ Food Force kenna krökkunum um alvöru vandamál, að vera mannúleg og hagnýt viðfangsefni sem blasa ríkisstjórnir og einkaaðilum í dag . Í leiknum , börn þarfa að ljúka sex mismunandi verkefnum sem endurspegla alvöru hindranir blasa við í World Food Programme í viðbrögðum neyðartilvikum sínum . Aðrir leikir , eins og Nourish Interactive’s online Chef Solus og the Food Pyramid Adventure, kenna börnum allt það góða við heilbrigðar matarvenjur .

 

• Náms Hagur fyrir fullorðna : Office Naval Research ( ONR ) gefur til kynna að tölvuleikir geta hjálpað fullorðnum vinna úr upplýsingum mun hraðar og bæta grundvallaratriði hæfileika sína og leysa vandamál í skálduðu samhengi. Rannsókn sem birt var í febrúar hefti Archives of Surgery segir að skurðlæknar sem reglulega spila tölvuleiki eru almennt betri að framkvæma kviðarholsspeglun . " Alvarlegur leikur í raunverulegu umhverfi er framtíð menntunar. "

 

• Bætir fjölverkavinnslu : Rannsóknir hafa sýnt að aðgerð tölvuleiki getur bætt nokkra þætti starfsemi heilans , þar á meðal fjölverkavinnsla. Í Pac-Man , þú verður að sigla karakterinn þinn í gegnum staðbundnum skipulag á meðan eftirlit aðskilin leiðir af fjögurra hlutum ( draugar ) , á meðan Meginmarkmiðið af að hreinsa litla köggla í minni , og á sama tíma að fylgjast með stóru kögglunum.“

 

 • Félagslegar bætur : Það eru margir leikir sem hafa jákvæð félagsleg skilaboð sem hvetja fjölskyldur til að vera afl til góðs . Persónuleika og félags sálfræði , vísindamenn komust að því að þátttakendur , sem hafði bara leikið "Pro -félagslega " leikur þar sem stafir verða að vinna saman til að hjálpa hver öðrum út í samanburði við þá sem höfðu bara leikið "hlutlaus" leikur (t.d. Tetris) voru meira líklegt til að taka þátt í gagnlegum hegðun .

 

•Starfs Kostir: The Federation of American Scientists ( FAS ) hafa rannsakað að börn þurfa meira , ekki minna , tölvuleikja spilun. Þeir halda því fram að tölvuleikir halda möguleika á að hjálpa að takast einn af Ameríku brýnustu vandamál - að undirbúa nemendur fyrir sífellt samkeppnishæfu heimsmarkaði . "Árangur af flóknum tölvuleiki sýnir að leikir geta kennt hærra stigs hugsun færni , svo sem stefnumótandi hugsun , túlkun greiningu , lausn vandamála, áætlun mótun og framkvæmd, og aðlögun að fljótum breytingum " .

 

•Hvetja samvinnu og hópvinnu : Margir leikir í dag einnig setja áherslu á samstarf þætti leikja spilunar, þar sem tveir eða fleiri leikmenn þurfa að vinna saman til að ná sameiginlegu markmiði. Stórir net leikir eins og League of Legends eða World of Warcraft bjóða frekar dýpt, andrúmsloft og ánægju með því að leyfa leikmönnum að vinna saman sem lið til að ljúka tilteknum markmiðum eða ósigur sérstaklega erfiður andstæðing. " Það kenndi mér að vinna í hóp , " sagði Washburn nemandi Adam Bideau áætlunarinnar í nýlegu viðtali við Washburn Review.

 

• Að byggja upp traust : Jafnvel leikir sem eru ekki sérstaklega hannaðir til að gera það en geta samt hjálpað börnum að líða vel eftir að ná ákveðnu markmiði í leik, skilningarvit af framkvæmd, byggist einfaldlega á grundvallarreglum sem taka þátt í því sem gerir góðan leik. Með þrautir , rannsóknir og uppgötvun , leikmenn læra að ná árangri með þeim hætti að sumir vísindamenn segja heilinn raunverulega vilja . Flestir leikir eru hannaðir til að kynna hugtak , svo sem stökk , og þá gefa leikmönnum tækifæri til að læra það . Leikmenn eru svo frjálst að kanna og nýta og ná árangri með þessari nýju færni , vaxandi í sjálfsöryggi allt á meðan .

 

• Hópur og samfélags spilun : Margir foreldrar skoða tölvuleiki sem einmana , kyrrsetu , tími-eyðileggjandi starfsemi , þegar sannleikurinn er sá að tölvuleikir hafa í raun komið fram sem raunhæfur valkostur fyrir fjölskyldu leiknum sem getur hugsanlega bjóða mikinn ávinning til fjölskyldna sem eru tilbúnir til að njóta þeirra saman . Þú munt ekki vera ein ef þú ákveður að grípa tækifærið. Samkvæmt ESA , 45 prósent foreldra leika tölva og tölvuleikir með börnum sínum að minnsta kosti vikulega , sem er aukning frá 36 prósent árið 2007 . Flutning, hugsa , starfa , hjálpa , læra , Finna til með öðrum , vaxa , að sjá heiminn frá öðru sjónarhorni ... tölvuleikir geta hjálpað börnin og fjölskyldur gera alla þessa hluti og fleira . Svo tala við vini þína , gera rannsóknir og leita út leiki sem fjölskylda þín finnst gaman að spila og að foreldrar eru ánægð með , þá íhuga að gera leika hluti af reglulegu lífi þínu. Líklega er , þú munt ekki bara að hafa a mikill tími - þú munt einnig gera góðar minningar og tengjast börnunum á meðan þið spilið saman.

 

 

Á þessari síðu kemur fram fullt af dæmum a.f.h. tölvuleikir eru ekki tilgangslausir og hvað þú færð eða lærir frá þeim.

bottom of page